前言:本文将详细的介绍JS中函数的相关概念(包括函数的call stackthis 、作用域、闭包、柯里化、高阶函数等),总结函数中比较容易理解错的坑,让我们更加全面的认识函数。部分概念与代码参考阮一峰JS教程

1、什么是函数

函数是一段可以反复调用的代码块。函数还能接受输入的参数,不同的参数会返回不同的值。

函数的本质就是对象,或者说可以执行代码的对象就是函数。 因此我们甚至可以使用写纯对象的方式来写一个函数,让我们更了解函数的本质:

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var fn = {} ;
fn.params = ['x','y'] ; // 参数
fn.fbody = 'console.log(1)' ; //函数体
fn.call = function(){
	eval(fn.fbody)
}
fn.call() ; // 调用函数的call方法来执行函数
// 1

如上述代码,fn作为一个对象,使用call()方法执行的效果和执行函数是一样的,当然fn只是个长得像函数的对象,只是为了便于我们理解函数的本质。

注:上面代码中使用了eval() 方法,那么就在这里提一下: eval命令的作用是,将字符串当作语句执行。eval() 方法是window的全局对象。 如eval('var a = 1;'); a // 1 一般情况下尽量避免使用该方法。

2、函数的五种声明方法

注:函数体内部的return语句,表示返回。JavaScript 引擎遇到return语句,就直接返回return后面的那个表达式的值,后面即使还有语句,也不会得到执行。也就是说,return语句所带的那个表达式,就是函数的返回值。return语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回undefined

  • 具名函数的声明
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function fn1() {
   return undefined; // 如果不写return ,浏览器默认添加
}  
  • 匿名函数的声明 var fn2 = function() {}

  • 结合上面两种方式(谨慎使用) var fn3 = function fn4() {}

  • 使用Function函数对象来声明

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var fn5 = new Function(
  'x',
  'y',
  'return x + y'
);

其中new Function() 中,最后一个参数表示函数体,前面的参数表示传入函数的参数。

  • 最酷炫的声明方法:箭头函数(详情可见本文第14条) var fn6 = (x,y) => {return x+y}箭头前面表示传入函数的参数,箭头后面表示函数体。 如果只有一个参数,参数的圆括号可以省略: var fn7 = x => {return x*2} 如果函数体只有一句话,可以同时省略函数体的大括号及returnvar fn8 = x => x*x

3、函数的调用

众所周知,函数的调用很简单,比如有这样一个函数 function fn (){ return undefined; } 我们只需fn(); 即可执行该函数。

但是作为初学者,更建议使用call()方法,比如有函数: function fn(x,y){ return x+y; } 就可以这么调用:fn.call(undefined,1,2) // 结果为3 等价于这么写fn(1,2) 之所以建议初学者使用call()方法,因为这么写更便于理解thisarguments 比如上面的那句调用,call()的第一个参数就是this,后面的参数就是arguments

4、函数的常用属性和方法

  • name 属性 每一个函数都有name属性,你以为name属性就真的是表示函数的名字而且很好理解吗? 明显答案是否定的,使用不同的函数声明方式,其name属性的值可能就不是你想象中的样子。下面举例说明:
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// 具名函数的name属性 ,表示函数的名字
function fn1() {} 
fn1.name // "fn1"

// 匿名函数的name属性,指的是接收函数的变量名
var fn2 = function () {} 
fn2.name // "fn2"

// 下面这种声明方法,在外部获取不到fn4函数
// 注:fn3.name返回函数表达式的名字。注意,真正的函数名还是fn3,而fn4这个名字只在函数体内部可用。
var fn3 = function fn4(){} 
fn3.name // "fn4"

// 使用Function() 方法构造函数,函数的name属性值为"anonymous"
var fn5 = new Function()
fn5.name // "anonymous"

// 箭头函数的name属性,指的也是接收该函数的变量名
var fn6 = () => {}
fn6.name // "fn6"
  • length 属性 函数的length属性返回函数预期传入的参数个数,即函数定义之中的参数个数。 如:
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function f(a, b) {}
f.length // 2

上面代码定义了空函数f,它的length属性就是定义时的参数个数。不管调用时输入了多少个参数,length属性始终等于2。 注:length属性提供了一种机制,判断定义时和调用时参数的差异,以便实现面向对象编程的”方法重载“(overload)。

  • toString() 方法 函数的toString方法返回一个字符串,内容是函数的源码,包括函数中的注释也会被打印出来。如:
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function f() {
  var a = 1
/*  这是一个
  多行注释*/
}

f.toString()
//   "function f() {
//     var a = 1
//   /*  这是一个0
//     多行注释*/
//   }"

5、call & apply & bind 的用法

在 javascript 中,callapply 都是为了改变某个函数运行时的上下文(context)而存在的,换句话说,就是为了改变函数体内部 this 的指向。

  • call() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值和分别地提供的参数(参数的列表)。

  • apply() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数。

  • bind() 方法创建一个新的函数,被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列。

  • 对于 applycall 二者而言,作用完全一样,只是接受参数的方式不太一样,call 需要把参数按顺序传递进去,而 apply 则是把参数放在数组里

  • applycallbind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的; apply call bind 三者第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文; apply callbind 三者都可以利用后续参数传参; bind 是返回对应函数,便于稍后调用;applycall 则是立即调用 。

举例说明:

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var obj = {
    x: 81,
};
 
var foo = {
    getX: function() {
        return this.x;
    }
}
 
console.log(foo.getX.bind(obj)());  //81
console.log(foo.getX.call(obj));    //81
console.log(foo.getX.apply(obj));   //81

// 三个输出的都是81,但是注意看使用 bind() 方法的,他后面多了对括号。
//也就是说,区别是,当你希望改变上下文环境之后并非立即执行,而是回调执行的时候,使用 bind() 方法。而 apply/call 则会立即执行函数。

6、call stack 调用栈

“调用栈”(call stack)表示函数或子例程像堆积木一样存放,以实现层层调用。 举个函数嵌套调用的例子:

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function a(){
    console.log('a1')
    b.call()
    console.log('a2')
  return 'a'  
}
function b(){
    console.log('b1')
    c.call()
    console.log('b2')
    return 'b'
}
function c(){
    console.log('c')
    return 'c'
}
a.call()
console.log('end')

其执行顺序如图所示:

下面是嵌套调用和递归调用时,函数的执行顺序:

7、函数中的thisarguments

(本文只介绍this和arguments是什么,暂时不介绍他们的用法,关于this更深入的认识,可见我的另一篇关于JS面向对象的博客 第7条)

  • 首先举个例子: 声明 function fn(x,y){ return x+y } 调用 fn.call( undefined , 1 ,2 ) 其中 ,undefined 指的就是函数fn的this ,即,thiscall()的第一个参数。1,2 指的就是函数的arguments,需要注意的一点是:arguments是一个类数组对象。

  • 注意:在普通模式下,this是undefined时,浏览器会将其变为window 在严格模式下,thisundefined ,打印出来的就是undefined

  • 举例:

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// 普通模式下:
function f(){
    console.log(this)
}
f.call(1)  // Number {1}

// 严格模式下:
function f(){
    'use strict'
    console.log(this)
}
f.call(1)  // 1

即,普通模式下,浏览器会把this 转化为对象,严格模式下会禁止这样的转换

  • 注意this必须是对象,或者这么说,this就是函数与对象之间的羁绊。 举个例子:fn.call(10),意思是想让函数fnthis是数字10,但实际上 JS会将其变成一个数字对象,即Number(10)

8、词法作用域(也叫静态作用域)

作用域(scope)指的是变量存在的范围。在 ES5 的规范中,Javascript 只有两种作用域:一种是全局作用域,变量在整个程序中一直存在,所有地方都可以读取;另一种是函数作用域,变量只在函数内部存在。ES6 又新增了块级作用域。

规则: 按照抽象语法树,就近原则 注意:我们只能确定变量是哪个变量,但是不能确定变量的值

在判断作用域时,还要注意函数作用域内部会产生的“变量提升”现象。var命令声明的变量,不管在什么位置,变量声明都会被提升到函数体的头部。

9、什么是闭包

(本节只介绍闭包的概念,暂不深入,这里提供方方的一篇介绍闭包的文章用于深入了解,或可见我写的一篇关于前端基础知识十题中的第四题)

如果一个函数使用了它范围外的变量,那么**(这个函数和这个变量)**就叫做**闭包**。

闭包(closure)是 Javascript 语言的一个难点,也是它的特色,很多高级应用都要依靠闭包实现。 理解闭包,首先必须理解变量作用域。前面提到,JavaScript 有两种作用域:全局作用域和函数作用域。函数内部可以直接读取全局变量。

10、柯里化

柯里化是一个听起来很高大上的概念,但也很好理解。简单来说就是一个返回函数的函数,然后将函数的参数中的一个或几个参数确定下来,如将 f(x,y) 变成 f(x=1)(y) 或 f(y=1)x,柯里化可以将真实计算拖延到最后再做。这里贴两个详细介绍柯里化的文章:http://www.yinwang.org/blog-cn/2013/04/02/curryinghttps://zhuanlan.zhihu.com/p/31271179

  • 举两个例子:
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  // 第一个例子:
  // 柯里化之前
  function sum(x,y){
      return x+y
  }
  // 柯里化之后
  function addOne(y){
      return sum(1, y)
  }

  // 第二个例子:
  // 柯里化之前
  function Handlebar(template, data){
      return template.replace('{{name}}', data.name)
  }
  // 柯里化之后
  function Handlebar(template){
      return function(data){
          return template.replace('{{name}}', data.name)
      }
  }

上面的代码中,第一个例子好理解,我们来看第二个例子。 柯里化之前,我们要调用函数Handlebar,每次都要传一个template模板,比如Handlebar('<h1>I'm {{name}}</h1>',{name:'noch'}) ,如果这个一个模板(即参数template'<h1>I'm {{name}}</h1>') 我们需要用到很多次,难道每次调用都要赋一次值吗?为了简化函数Handlebar的这种情况下的调用,我们就对该函数进行了柯里化。之后再使用时,首先这么调用var newHandlebar= Handlebar('<h1>I'm {{name}}</h1>') ,相当于给template赋了值,然后调用函数newHandlebarnewHandlebar({name:'enoch'}) 即可

  • 一道关于柯里化的题目: 请写出一个柯里化其他函数的函数 curry,这个函数能够将接受多个参数的函数,变成多个接受一个参数的函数,具体见示例(这是 lodash.curry 的文档示例):
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function curry(???){
    ???
    return ???
}
var abc = function(a, b, c) {
  return [a, b, c];
};

var curried = curry(abc);

curried(1)(2)(3);
// => [1, 2, 3]

curried(1, 2)(3);
// => [1, 2, 3]

curried(1, 2, 3);
// => [1, 2, 3]

答案如下:

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function curry(func , fixedParams){
    if ( !Array.isArray(fixedParams) ) { fixedParams = [ ] }
    return function(){
        let newParams = Array.prototype.slice.call(arguments); // 新传的所有参数
        if ( (fixedParams.length+newParams.length) < func.length ) {
            return curry(func , fixedParams.concat(newParams));
        }else{
            return func.apply(undefined, fixedParams.concat(newParams));
        }
    };
}

11、高阶函数

  • 在数学和计算机科学中,高阶函数是至少满足下列一个条件的函数(也就是说__至少满足下列一个条件的函数就被称为高阶函数__):
    • 接受一个或多个函数作为输入:如:forEachsortmapfilterreduce
    • 输出一个函数:如:bindlodash.curry
    • 不过它也可以同时满足两个条件:如:Function.prototype.bind
  • 那么高阶函数有什么用呢:最重要的一条就是可以将函数任意的组合。(如react中的很多应用)

12、回调(callback

  • 名词形式:被当做参数的函数就是回调
  • 动词形式:调用这个回调
  • 举个例子: fn(function(){}) :函数fn中的参数是一个函数,在fn中调用了这个函数,那么这个函数就是回调函数,调用的过程就是回调
  • 注意:回调跟异步没有任何关系

13、构造函数

简单的来说返回对象的函数就是构造函数 。(具体用法可看我的一篇介绍面向对象的博客 第五条)。

比如new Number() 得到的就是一个数值对象,一般的,构造函数的函数名首字母要大写

再举个栗子,我们自己写一个构造函数。

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function Person(){} // 这就是个构造函数,何以见得,就要看你如何调用
var person1 = Person() // 这么写的话,函数Person什么也没有返回
var person2 = new Person() //使用new,函数Person中默认会多出几行,其中就包括会返回一个空对象

// 如果想在函数中添加属性,可以使用this,即:
function Person(){
  this.name = ''
  return this // 这一行可以不用写
}
var person3 = new Person({}) // 这么调用即可,会为传入的空对象增加一个name的属性

14、箭头函数

箭头函数的形式在本文第2条已经介绍,这里不再赘述。接下来主要介绍一下箭头函数和普通的函数的区别:

  • 箭头函数没有this,对,这就是它们之间唯一的区别。具体的说就是:箭头函数中如果使用了this,此时this就是相当于一个普通的参数,由于箭头函数本身没有this,那么他就会找它的父级中的this来确定this的值。
  • 举个例子:
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setTimeout(function(){
	console.log(this)
}.bind({name:'enoch'}),1000)
// 一秒后打印出 {name: "enoch"}
// 如果没有用bind绑定this ,打印出的是window对象
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setTimeout(function(){
	console.log(this) // A
	setTimeout(function(){
		console.log(this) // B
	},1000)
}.bind({name:'enoch'}),1000)
// 第一秒打印出 {name: "enoch"},第二秒打印出window对象

第二个代码块中:setTimeout中又有一个setTimeout,两个setTimeout都会执行打印this这句话,而A处的this和B处的this显然不是一个值(A处的this{name: "enoch"},B处的 thiswindow对象)。 如果你想让两个this都是{name: "enoch"},可以这么做,里面的函数也用bind绑定外面的this

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setTimeout(function(){
    console.log(this) // A
    setTimeout(function(){
        console.log(this) // B
    }.bind(this),1000)
}.bind({name:'enoch'}),1000)

或者使用箭头函数

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setTimeout(function(){
    console.log(this) // A
    setTimeout(()=>{
        console.log(this) // B
    },1000)
}.bind({name:'enoch'}),1000)

那么如果我硬要用call来指定箭头函数的this可以嘛,答案是否定的,请看代码:

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var fn = ()=>{console.log(this)}
fn() // 此时打印出的是window对象
fn.call({name:'enoch'}) 
// 此时打印出来的还是window对象,箭头函数没有接收你指定的this

所以使用箭头函数可以很容易的做到函数里面的this就是外面的this,不用担心函数的this会莫名的改变。

15、一些易错的坑

看了这么多概念,觉得函数貌似也不太难呢?嘿嘿,那么请继续,下面将写一些函数中易错的坑。

  • 题目1:求f1.call()的结果
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var a = 1
function f1(){
    alert(a) // 是多少
    var a = 2
}
f1.call()
  • 题目2:
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var a = 1
function f1(){
   var a = 2
   f2.call()
}
function f2(){
   console.log(a) // 是多少
}
f1.call()
  • 题目3:点击第3个 li 时,打印 2 还是打印 6?
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var liTags = document.querySelectorAll('li')
for(var i = 0; i<liTags.length; i++){
    liTags[i].onclick = function(){
        console.log(i) // 点击第3个 li 时,打印 2 还是打印 6?
    }
}
  • 题目4:这两个代码块的结果一样吗?
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function f(){
    console.log(this)
}
f.call(1)
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function f(){
    'use strict'
    console.log(this)
}
f.call(1)
  • 题目5:下面的几个代码块,a的值分别为什么
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var a = console.log(1);
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function f(){
    return 1
}
a = f
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function f(){
    return 1
}
var a = f.call()
  • 题目6:下面的几个代码块,a的值分别为什么
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var a = 1,2
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var a = (1,2)
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var a = (1, console.log(2))
  • 题目7:
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function f(){
    return function f2(){}
}
var a = f.call()
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function f(){
    return function f2(){}
}
var a = f.call()
var b = a.call()
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function f(){
    return function f2(){}
}
var a = f.call().call()
  • 题目8:
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function f1(){
    console.log(this)
    function f2(){

    }
}
var obj = {name: 'obj'}
f1.call( obj )
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function f1(){

    function f2(){
        console.log(this)
    }
    f2.call()
}
var obj = {name: 'obj'}
f1.call( obj )
  • 题目9:
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function f1(){
    console.log(this) // 第一个 this
    function f2(){
        console.log(this) // 第二个 this
    }
    f2.call()
}
var obj = {name: 'obj'}
f1.call( obj )
为什么两个 this 值不一样

本题答案: =>每个函数都有自己的 this,为什么会一样? =>this 就是 call 的第一个参数,第一个 this 对应的 call 是 f1.call(obj),第二个 this 对应的 call 是 f2.call() =>this 和 arguments 都是参数,参数都要在函数执行(call)的时候才能确定